هل تتمتع Overwatch بدعم Ultrawide (04.26.24)

overwatch ultrawide SupportOverwatch Ultrawide

إذا كنت لا تعرف ما هو ، فإن ultrawide هو اختصار للشاشات فائقة السرعة التي ، كما يوحي اسمها ، لديها شاشة أوسع مقارنة بشاشات العرض الأخرى. يستخدم Ultrawide في الغالب للألعاب لأنه يوفر مجال رؤية أكبر لبعض ألعاب الفيديو ولكن يمكن استخدامه أيضًا لتعدد المهام نظرًا لسطح سطح المكتب الأكبر بكثير.

ومع ذلك ، فإن الجانب السلبي لها هو أنها تتطلب بطاقة رسومات قوية جدًا للتشغيل بشكل صحيح بسبب الدقة العالية التي يجب أن توفرها. يبلغ حجم معظم الشاشات فائقة الدقة 21: 9 وهي مناسبة تمامًا للعمل المكتبي. ولكن هذا يعني أيضًا أن لديهم دقة عرض أعلى بكثير مما يعني أنك ستحتاج إلى بطاقة رسومات قوية جدًا لتشغيل الشاشة فائقة الدقة بشكل صحيح. عيب آخر للشاشات فائقة الدقة هو السعر المرتفع الذي تمتلكه جنبًا إلى جنب مع بعض الشاشات فائقة الدقة التي تزيد قيمتها عن 700 دولار.

دروس مشهورة حول المراقبة

  • Overwatch: الدليل الكامل لـ Genji (Udemy)
  • الدليل الكامل إلى Overwatch (Udemy)
  • إذا لم تكن علامة السعر غير مناسبة لك ، فإن حقيقة ذلك لا تقدم معظم الألعاب متعددة اللاعبين دعمًا للشاشات فائقة السرعة. العديد من الألعاب القديمة غير قادرة على العمل على شاشة فائقة السرعة وحتى معظم الألعاب الأحدث لا تتمتع بدعم 21: 9. إحدى هذه الألعاب هي لعبة Overwatch.

    أضافت Overwatch بالفعل دعمًا للشاشات فائقة الدقة في سن مبكرة ، في يوليو 2019 ، لكنها لم تعمل بشكل صحيح. قبل عام من إصدار اللعبة ، استبعدت Blizzard دعم الشاشات فائقة السرعة ، مدعية أنها يمكن أن تمنح اللاعبين الذين يمتلكون شاشات عريضة ميزة كبيرة في اللعب التنافسي. ولكن كثيرًا ما أعجب اللاعبين ، على الأقل في ذلك الوقت ، أعلنت Blizzard لاحقًا أنها ستوفر في الواقع دعمًا لشاشات العرض العريضة.

    وقد أثار هذا حماس العديد من الأشخاص نظرًا للأموال الإضافية التي دفعوها مقابل الشاشات العريضة بدأ يبدو أنه يستحق كل هذا العناء ، ولكن عندما تم إصدار الميزة ، شعر الجميع بخيبة أمل شديدة. بدلاً من زيادة مجال رؤية اللاعب فعليًا ، تقلل اللعبة في الواقع مجال رؤيتك إذا كنت تستخدم شاشة فائقة الدقة. نظرًا لوجود نفس العرض في الحقل معروضًا بشكل منتظم ، فقد قللت اللعبة في الواقع من طول مجال رؤيتك.

    لهذا السبب ، انتقل العديد من اللاعبين إلى تطبيق Battle.net للتعبير عن خيبة أملهم وبدأ الكثير من الأشخاص في الشكوى من أن جيف كابلان ، نائب رئيس Blizzard والمنتج الرئيسي لـ Overwatch ، كان عليه معالجة المشكلة بنفسه. في الموضوع على تطبيق Battle.net فيما يتعلق بالمشكلة ، قال جيف كابلان: "نحن لا نخطط لزيادة مجال الرؤية الأقصى إلى ما بعد 103 ، في أي حل" ، كما كتب ، "نتيجة لذلك ، هذا لا يترك لدينا الكثير من الخيارات لدعم 21: 9. أعلم أن هذا ليس الجواب الذي يريد لاعبونا 21: 9 سماعه. لكننا نشعر أنه سيكون من الظلم أن يكون للاعبين 16:10 و 16: 9 إذا أعطت 21: 9 ميزة FOV كبيرة ".

    أدى ذلك إلى غضب العديد من لاعبي Overwatch الذين يمتلكون شاشة عريضة من اللعبة ، وبعد الكثير من الدراما ، تمت إزالة دعم 21: 9 تمامًا من اللعبة عبر تحديث التصحيح. جنبا إلى جنب مع التصحيح أصدرت Blizzard البيان التالي:

    '' من خلال الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع محدودة إلى حد ما ، تمكنا من السماح للفنانين (بشكل أساسي واجهة المستخدم ورسامي الرسوم المتحركة من منظور الشخص الأول ، ولكن أيضًا فناني البيئة) بالتركيز على إنشاء أفضل تجربة للغالبية العظمى من قاعدة اللاعبين . بالإضافة إلى مجرد تأطير التفضيلات ، في الوقت الحالي ، هناك أيضًا الكثير من الأشياء التي تحدث بعيدًا عن حافة الشاشة والتي لم يكن من المفترض أن تكون مرئية.

    مع أخذ كل هذه الأمور في الاعتبار ، قررنا تقييد نسبة العرض إلى الارتفاع لتقديم تجربة شاملة أفضل تمثل شريط الجودة الذي نرغب فيه للعبة. ومع ذلك ، نحن مستمرون في دراسة الآثار المترتبة على تخفيف هذا الحد بالنسبة إلى التصحيح المستقبلي ".


    فيديو يوتيوب: هل تتمتع Overwatch بدعم Ultrawide

    04, 2024