Overwatch: ما هو مقياس العرض (04.28.24)

Overwatch Render Scale

أولاً ، إذا كنت لا تعرف مقياس العرض ، فهو في الأساس يعرض عالم اللعبة بدقة أقل من الدقة الفعلية للشاشات ، مما يعني أنه إذا قمت بتعيين مقياس العرض على 50٪ وكان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعمل بدقة 1080 بكسل ، فسيعرض البرنامج 540 بكسل فقط. إنه يؤثر بشدة على رسومات اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب لعبة أثناء تعيين مقياس العرض على 50٪ ، فسوف تعرض معظم نماذج المشاهد والشخصيات على أنها ضبابية ومقطوعة. ولكن إذا لعبت بمقياس عرض تم ضبطه على 100٪ فسيكون الأمر أشبه بلعب لعبة جديدة تمامًا.

فيما يتعلق بمقياس عرض ألعاب الفيديو ، يعيّن المقياس المشهد ثلاثي الأبعاد ليناسب الإعدادات الافتراضية لشاشتك دون الحاجة إلى إجراء أي تعديلات بنفسك. في الألعاب عبر الإنترنت ، يكون أكثر ملاءمة إذا احتفظت بمقياس العرض في الإعداد الافتراضي لأنه يؤثر بشدة على أشياء مهمة مثل النص المعروض ، والتقاطع ، وقوائم اللعبة ، والتفاصيل الثانوية الأخرى. strong> دروس المراقبة الشائعة

  • المراقبة: الدليل الكامل لـ Genji (Udemy)
  • الدليل الكامل لـ Overwatch (Udemy)
  • النص لا تتأثر الشعيرات المتقاطعة والقوائم بوحدة معالجة الرسومات على عكس المشهد ثلاثي الأبعاد وتعتمد فقط على مقياس العرض وإعداداته وهذا هو السبب في أنه من الأنسب تشغيل اللعبة على إعدادات العرض الافتراضية. سيؤدي خفض مقياس العرض إلى العبث بالنص والقوائم والشعارات المتقاطعة.

    لاحظ أن الدقة المنخفضة ملحوظة جدًا على النصوص والخطوط والأشكال المرسومة البسيطة التي تشكل جزءًا مهمًا من شاشة عرض المعلومات والقوائم. في المقابل ، عادة ما تكون المشاهد ثلاثية الأبعاد أقل حساسية لتصغير الحجم عندما يتعلق الأمر بالجودة المدركة. مقياس التجسيد المنخفض جدًا سيجعل حواف الكائنات المعروضة سميكة بشكل ملحوظ ولهذا السبب يجب ألا تقل عن 75٪ أو تلقائي / 66٪. بدلاً من تعيين مقياس العرض الخاص بك أدناه ، من الأفضل خفض بعض الإعدادات الأخرى إذا لزم الأمر.

    Overwatch Render Scale

    في Overwatch ، يعد إعداد الدقة المناسب مهمًا للغاية لأن كل التفاصيل الصغيرة مهمة جدًا. حتى الخطوط التي خلفها الرصاص المار مهمة لأنها يمكن أن تخبرك من أين يطلق أعداؤك النار عليك. قد يمنحك مقياس العرض الأقل معدلات إطارات أعلى ، على سبيل المثال ، إذا وضعت مقياس العرض الخاص بك على 70٪ ، فقد تحصل على ضعف الإطارات في الثانية مما تفعل عادةً. قد يبدو هذا مغريًا ولكن له تأثيرات هائلة على اللعب عبر الإنترنت وخاصة في لعبة مثل Overwatch.

    تتلاعب الدقة المنخفضة أيضًا ببعض الخطوط ومعظم الأشكال الموجودة على الشاشة مما يجعل القنص أو الهجوم ببساطة من مسافة مع شخصيات مثل Ana و Widowmaker و McCree وما إلى ذلك شبه مستحيل. لعب دور غير ناجح أو معروف باسم شخصية مقذوفة مثل Hanzo أو Pharah هو في الواقع مستحيل مع إعداد مقياس عرض غير مناسب بسبب أسلوبه في اللعب.

    إذا كنت لا تعرف الفرق بين الضربات والطابع المقذوف هو ، طريقة مختصرة لتعريف كلاهما ، تتمثل في أن شخصيات hitcan هي الشخصيات التي تسقط طلقاتها حيث يتم ضبط المؤشر ، مباشرة بعد إطلاق اللقطة ، في حين أن شخصية المقذوفات مثل Hanzo تتطلب دقة شديدة للعب أثناء انتقال طلقاتها أبطأ ولا تهبط على الفور ، مع أخذ نصيبها العادل من الوقت قبل الوصول أخيرًا إلى الهدف ، كما أن أسهم Hanzo تنخفض أيضًا عن المقصود إذا تم إطلاقها من مدى غير مناسب.

    لذا للأسباب الموضحة أعلاه يُنصح بعدم العبث بإعدادات مقياس العرض خاصة في Overwatch لأن الإطارات المضافة في الثانية لا تستحق العناء حقًا وستؤدي فقط إلى تفاقم يلعب ويشعر.


    فيديو يوتيوب: Overwatch: ما هو مقياس العرض

    04, 2024