Overwatch Symmetra إعادة صياغة: التغييرات التي تم إجراؤها (04.27.24)

Overwatch Symmetra Rework

يعد Symmetra بطلًا مدمرًا من لعبة Overwatch الشهيرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والتي تصنعها شركة Blizzard Entertainment. إنها واحدة من أبطال الضرر الـ16 المتاحين للاختيار في Overwatch. Symmetra هي شخصية يمكن أن تسبب معركة كبيرة بشأن الآراء بين قاعدة لاعبي Overwatch.

بالنسبة للبعض ، فهي اختيار رخيص للأشخاص السيئين في اللعبة ولا يمكنهم التصويب على الإطلاق ، بينما تعتبر بالنسبة للآخرين أفضل اختيار دفاعي في اللعبة ، مع عدم وجود أي خلاف بين الرأيين.

دروس مشهورة من Overwatch

  • المراقبة: الدليل الكامل إلى Genji (Udemy)
  • الدليل الكامل إلى Overwatch (Udemy)
  • يمكن أن تكون Symmetra أسوأ لاعب في فريقك أو أعظم شيء يمكن أن يحدث لك عند لعب اللعبة اعتمادًا على مهارة اللاعب الذي تتواجد فيه. مفيدة في الدفاع ، حيث تجعل الناقلة الخاصة بها السفر من مرحلة الولادة إلى الهدف أقصر بكثير وتستهلك وقتًا أقل ، مما يمنحك أنت وجميع زملائك في الفريق ميزة في المواقف الصعبة أو في الوقت الإضافي.

    يصعب أيضًا استخدام أبراجها تدمير خاصة بالنسبة للشخصيات القريبة المدى مثل راينهاردت عند وضعها في الموضع الصحيح. تمنحك نهايتها أيضًا ميزة كبيرة في قتال الفريق لأنها تقسم الخريطة تمامًا إلى نصفين مما يوفر لفريقك حاجزًا غير قابل للتدمير لبضع ثوان حيوية.

    ومع ذلك ، لم تكن Symmetra دائمًا بهذه القوة ، عندما تكون في اليد اليمنى. خلال الأشهر القليلة الأولى بعد إصدار اللعبة عندما كانت مشكلات الموازنة متوقعة تمامًا في أعلى مستوياتها على الإطلاق ، كان Symmetra عديم الفائدة تقريبًا.

    تسببت في أضرار قليلة أو معدومة واستغرقت أبراجها إلى الأبد لتبرد وتصبح قابلة للنشر كانت نهايتها هي مجرد ناقلها الآني الذي كان ضعيفًا جدًا ويمكن تدميره بسهولة حتى يصبح في نهاية المطاف لأي شخصية. كانت عديمة الفائدة ولم يتم اختيارها أبدًا ، ولكنها جاءت بعد ذلك مع إعادة العمل التي من شأنها أن تغير اللعبة تمامًا.

    Overwatch Symmetra Rework

    إذا كنت لا تعرف ما هي إعادة صياغة الشخصية ، فهي تغير الشخصية إلى شيء جديدة تمامًا واستبدال قدراتهم بقدرات أكثر ملاءمة أو مجرد تغيير القدرات القديمة نفسها لتكون أكثر ملاءمة. لا تكون عمليات إعادة العمل إيجابية دائمًا للأشخاص الذين يلعبون الشخصية.

    لا يغيرون الطريقة التي يتم بها لعب الشخصية تمامًا فحسب ، بل يمكن أيضًا أن يكونوا أقل مرتبة بدلاً من تحسين ، كما يمكن أن تضمن جميع خطوط Mercy الرئيسية. لم تكن Symmetra هي الشخصية الأولى التي يتم إعادة صياغتها ، حيث كانت Mercy هي أول شخصية يتم إعادة صياغتها ، مما يجعلها أضعف بكثير مقارنة بشخصيتها السابقة المجيدة.

    لقد غيرت إعادة صياغة Symmetra لها تمامًا ، مما جعل جهاز النقل الآني الخاص بها واحدًا من قدراتها بدلاً من الحصول عليها بشق الأنفس. وبدلاً من ذلك ، تم إعطاؤها حدًا نهائيًا جديدًا ، وهو حاجز الفوتون الذي ألقى بحاجز ضخم لا نهاية له ، والذي فصل الخريطة تمامًا وزود Symmetra وحلفائها بدرع غير قابل للكسر لبضع ثوانٍ مهمة جدًا ، مما أعطى فريقها ميزة كبيرة في قتال الفريق .

    تم أيضًا تغيير نيرانها الأساسية تمامًا ، في الماضي ألقت Symmetra جسيمات ضوئية تشبه الألواح لم تتعامل مع الكثير من الضرر ، والآن تطلق ببساطة خطًا شعاعيًا للطاقة يشبه إلى حد بعيد زاريا. كما تم تحسين أبراجها لجعلها أكثر فائدة وتستغرق وقتًا أقل لإعادة الانتشار بمجرد تدميرها. على الرغم من أن نطاق جهاز النقل عن بُعد الخاص بها قد انخفض ، إلا أنه يدوم الآن إلى الأبد ما لم يتم تدميره وله فترة توقف بسيطة إلى حد ما.

    جعلت كل هذه التغييرات Symmetra تتناسب مع المزيد من تركيبات الفريق والخرائط وجعلتها أكثر قابلية للعب من ذي قبل عند البعض وقوي عند البعض الآخر.


    فيديو يوتيوب: Overwatch Symmetra إعادة صياغة: التغييرات التي تم إجراؤها

    04, 2024